格式

在这里你可以了解到更多关于不同的3d格式的支持。访问设备支持信息的设备.

这个经典的立体格式是知道"浮雕”。红/青图像包含两个不同的过滤彩色图像,每只眼睛。透过彩色浮雕的眼镜时,每个图像达到它的目标,揭示一个集成的立体形象。这种格式可以在每一个屏幕。

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左右格式可以主动和被动3d眼镜在你的3d显示器。活跃的3d眼镜的工作只呈现图像,用于左眼虽然挡住了右眼的观点,然后展示右眼图像虽然挡住了左眼,重复这样的如此之快的干扰都不会干扰感知融合的两个图像到一个三维图像。

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主动快门眼镜一个电池,被动/polorized眼镜不。

被动的眼镜或Polorized眼镜用电池不工作。在电影院使用这些眼镜,但也很多3d电视使用它们。观众们穿着廉价眼镜含有一堆不同的偏振过滤器。随着每个过滤器的流水只是光。同样光偏振的偏振和块相反的方向,每只眼睛看到一个不同的形象。这是用来产生一个三维的效果将同一场景两只眼睛,但从略微不同的角度。有几个人同时可以查看立体图像。

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三维摆动可以没有任何眼镜,可以查看每一个显示。你摆动照片分为12个不同的图像相同的照片。其中每个图像显示一个不同的角度。试一试移动你的鼠标在背景图像。

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眼睛裂谷格式还使用一个左和右的形象。不同的形状并排的形象。查看这张图片你需要一个眼睛裂谷设备。

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2D + z深度格式用于眼镜免费的3D显示器。再加上原始2d照片,加上深度图像,也称深度图。这是一个与2D图像大小相同的图像。深度图的每个像素对应于2d图像的像素,并指示对应的2d像素到观察者的距离。

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